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[언리얼엔진5 PCG] 4. Procedural Building
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[언리얼엔진5 PCG] 4. Procedural Building

2024. 4. 3. 17:43

Procedural Building


 

PointGrid를 받아와 테두리와 꼭짓점을 추출
transform points로 벽을 올린다
천장 생성
Wall Point 값으로 창문 생성 
BP변수값으로 건물의 크기를 조정한다


강력하다!

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