
일단 prop들을 생성하기 위해 책상위에 포인트들을 생성해줄 것이다. 처음에는 Mesh Sampler노드로 해보려 했지만 모양이 이쁘지 않아 책상을 고정시키고 Create points grid노드로 생성해주었다.





self Pruning 노드를 통해 겹치는 포인트들을 떨어뜨려 놓았다. (2->3)

이렇게 절차적으로 다른 책상에서도 prop들을 랜덤하게 생성해주었다.

'PCG' 카테고리의 다른 글
[언리얼엔진5 PCG] 4. Procedural Building (0) | 2024.04.03 |
---|---|
[언리얼엔진5 PCG] 2. Dining Table (0) | 2023.05.26 |
[언리얼엔진5 PCG] 1. Grass Path (0) | 2023.05.19 |