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    [회의록] 2024.03.20 스테이지 2 심화

    참고자료 https://drive.google.com/file/d/1u3vtyuO5IwELkRd7roUXVuQfE1hIN85u/view 회의 내용 한 번 생성된 공간에서는 더 이상 생성 안됨 > 4번 추후 닫힌 터널 중 한 곳에서 차저가 벽 부수면서 등장 일단 1분 30초 카운트를 0으로 초기화, 정비 시간 15초 주고 다음 웨이브로 강제로 넘어감 1분 30초 안에 웨이브 좀비를 못 죽였다(남았다) > 이 경우엔 강제로 다음 웨이브 시작 이 경우에도 일단 해당 웨이브가 생성된 터널 입구는 닫는게 좋아보여 (괜히 열려있으면 뇌절 오니까) 아예 무너뜨리는 방식으로 닫아도 되고, 문을 그냥 폴른나이트때마냥 살짝 닫아줘도 되고 (빠르게 처치 못하면 좀비가 쌓이도록) 딜레이는 생각한거는 특수 좀비는 웨이브 중간 ..

    [회의록] 2024.03.12 좀비 순찰 관련

    좀비 순찰에 대해서 이야기. 현재 기획서에 나온 순찰 2가지 구현 완료. 스플라인의 점을 따라서 좀비가 이동. 꼭짓점에 도착할 때 마다, n초 대기. 스플라인 순찰 2가지 설명. 마지막 꼭짓점에 도달하면, 왔던 길로 재 순찰. 마지막 꼭짓점에 도달하면, 다시 초기 자리로 복귀. 패트롤 시스템은 7~80퍼 작업 완료. @ 현재 작업 진행 플레이어 1.1) 카메라 앉았을 때, 확대/축소 . 1.2) 플레이어 이동 속도 조절 1.3) 카메라 이동 속도 조절 1.4) 사망 처리 ( 사망 처리 및 피격 처리는 애니메이션 구매 하면 바로 적용 ) 1.5) 공격 시 이동 정지 구현 완료 - 좀비 2.1) 좀비 순찰 2.2) 좀비 피격 에셋이 없어서 추후 에셋 애니메이션 구매 후 적용하면 좋은 결과물 나을 거 같음. ..

    [회의록] 2024.03.07 프로젝트의 방향성

    왜 방향성을 다시 잡는가? 그 이유 조OO 교수님 피드백 받았는데, 저희팀이 진짜 엄청 많이 까임. 반박하면서 3~40분 동안 싸웠다. 프로젝트가 1등을 못받을 뻔했다. 완성도에서 너무 떨어져서 기대에 미치지는 못했다. 물론 진짜 매우 잘했지만 완성도가 너무 안나왔다. 1등 2등을 가르다가, 블루아카이브 모작을 한팀이 있었음. -> 1등을 주려다가 미래를 봤을 때, 기대치가 높은 팀은 DEAD LINE 기대치로 최우수상을 줬다. 너네 팀한테 거는 기대가 나포함 모든 교수님이 기대가 크다. 장르 너네 게임의 장르는 뭐냐? 1인칭 잠입 액션 FPS 다. 1인칭 잠입액션인데, 지금 나온거로만 봤을 때, 잠입이라는 긴장이 하나도 안느껴지고 좀비는 다 같은 행동해서 개판이다. 카메라도 잡입액션이랑 다르게 가볍게 ..

    [회의록] 2024.03.01 심화학기 프로젝트 발표 결과

    겨울 심화학기 프로젝트 발표회 결과. 최우수상으로 1등은 했지만, 2등 블루아카이브 팀한테 밀려서 위태로웠다. 앞으로 완성도를 더 높혀나갈것. 그래도 다들 수고는 많으셧다! 발표회 상금으로 회식 Yes or No. 회식 진행으로 결정 회식은 3월 말에서 4월 초 진행 예정. 앞으로의 프로젝트 방향성 및 지원 사업 상황. 회의 시간 조정 변경 전 : 매주 금요일 오후 10시 30분 변경 후 : 매주 목요일 오후 10시 앞으로 프로젝트 방향성. 플레이어와 좀비 바리에이션 추가 예정 좀비는 특수 좀비 헌터부터 만들기 시작. 플레이어 총기 액션 제작 시작 및 근접 무기 애니메이션 수정 작업. 4월 중순에서 말까지는 기본적인 시스템 전부다 나와야 함. UI 쪽 기획서 작성해서 보낼 예정. 아직은 미지정 3월 말정..

    [회의록] 2024.02.16 앞으로의 프로젝트 계획

    교수님과 이야기 학교에서 1시간 / 통화로 1시간 ( 프로젝트 관련 및 포트폴리오 이야기 ) @ 지원 사업 관련해서 제(팀장)가 교수님이랑 짧게 이야기를 했음. 개인 사업자나 뭐이런거 물어보고, 추후에 지원사업이 또 들어오냐? / 추후에 지원사업은 아마 없을거 같다. ( 거의 확정 ) 과제 40개

    [회의록] 2024.02.04 레벨의 다양화 및 좀비 세부 기획 시작

    2월 1일 목요일에 회의 77 플레이어 무기 클래스 구현 Done [링크](https://youtube.com) 플레이어 배트 휘두르는거, 특정키 눌렀을 때 처형 모션. 좀비한테 공격이 들어가지도 않고, 좀비가 처형을 맞아도 죽지않는상태. 좀비 뒤로 갔을 때, 좀비 처형을 할수 없는 상태. 총기는 아에 지금 되지도 않았고. 레벨 1스테이지 ( 튜토 안보여줌. ) 너무 직선적이다? 복층 이용하고, 밀도를 높게 잡는게 좋을거 같다. 곡선 사용 등등. 좀비 소리에 반응 하는 정도. 유저 추격 및 공격. ( 플레이어한테 안들어가는 상황 ) 일반 좀비 하나로는 레벨이 재미가 있을수가 없다. 특수 좀비를 에셋때문에 안만들지 말고 일반 좀비가 그냥 그 특수 좀비 시스템을 가지고 나와도 된다. 나와서 그냥 이 부분을 ..

    NightAtTheGallery

    개요 경희대학교 2-2 게임엔진기초 프로젝트 (NightAtTheGallery) - 총 인원 : 6명 - 진행 기간 : 4개월 - 역할 : 메인 개발 게임 시놉시스 더보기 ✨Night at the Gallery✨ 시놉시스 야심한 밤, 여러분은 미술관에 침입하여 그림을 훔치고, 함께하는 그림의 요정 “샌조”와 함께 살아움직이는 피조물들을 피해 미술관을 탈출해야 합니다. 어두컴컴한 미술관 속에서 여러분은 과연 탈출할 수 있을까요? 미술품과 모험이 어우러진 이 게임에서 진행되는 독특하고 매혹적인 이야기를 경험해 보세요. 게임 소개 장르 : 잠입, 퍼즐 시점 : 1인칭 플랫폼 : PC 제작 기간 : 2023.09.21~2023.12.10 게임 플레이 조작법 WASD : 이동 마우스 좌클릭 : 액자와 상호작용 E..