Houdini

    [Houdini] Rigid Body

    TWA 후디니의 정석 유튜브 채널 참고 [Rigid Body] 의 핵심개념 4가지 1. 치환 2. 소싱 3. Constraint 4. Fracture 1. 치환 리지드 작업을 할 떄 원본으로 시뮬레이션 하는 경우는 거의 없다. 즉 대부분 원본보다 가벼운 껍데기로 시뮬레이션을 진행할 것이다. - 가벼운 녀석 (Proxy)으로 시뮬레이션을 돌리고 오리지널과 치환해서 결과를 얻는다. 2. 소싱 3. Constraint - 물체 사이의 연결 관계 glue - 풀이나 못처럼 물체를 연결시킨다. soft - 고무줄 처럼 물체사이를 연결시킨다. hard - 강한 고무줄 Constraint의 합성 - 회전묘사 Constraint의 변화 - Fracture 공간,시간(절대적,상대적) 4. Fracture 조각을 부수는 작업

    [Houdini] Motion Trail FX

    fbx파일을 임포트하는 방법 1. tab을 눌러 Agent 노드를 놓는다. 2. Agent 노드에서 Input을 FBX로 변경한다. 3. Convert Units을 해제한다. 4. FBX file에서 fbx파일을 불러온다. 5. Current Clip에서 Mixamo.com으로 변경한다. 6. Unpack 노드를 놓아서 연결한다. 7. File Cache 노드를 놓고 연결한다. 8. 파일이름.$F.bgeo.sc로 저장하고 Save Disk를 한다. 9. File 노드를 놓는다. 10. 방금 저장한 파일이름.$F.bgeo.sc를 Geometry File에서 불러온다. Scatter 노드로 포인트를 나누고 애니메이션을 실행시키면 점이 고정되지 않고 계속 랜덤하게 이동한다. 이를 안정적으로 바꾸어주기 위해 다..

    [Houdini] Torus Peeling Effects

    Torus의 껍질이 벗겨지는 실습을 진행한다. scatter노드로 토러스의 포인트를 생성후 넘겨주어 보로노이프렉쳐 노드로 나눈다. 즉 프레임 넘버가 리맵핑된 x 위치를 넘으면 actve가 활성화 되서 force값을 받을 수 있게된다. 여기서 문제가 하나 발생한다. 즉 직접 active값을 업데이트 시켜주어야 한다. https://www.youtube.com/watch?v=Cc_VrnWBhDE&list=LL&index=1