플레이어도 공격을 할 수 있어야 한다!
간단하게 공격 모션을 구현해주고 이전과 같이 공격박스를 생성한다.
공격하는 동작과 공격박스를 구현하였으니 이제 적이 공격 받을 때 히드모션과 함께 멈추게 할 것이다.
하지만 매 공격마다 멈추면 재미 없으니 몬스터에게 각각의 저항력을 부여할 것이다.
이 저항력이 높을 수록 밀려나지 않을 확률이 높아진다.
추가로 죽는 모션까지 JumptoNode로 구현해주면 간단한 동작은 전부 끝이난다.
이제 플레이어도 공격할 수 있다!
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