플레이어를 따라다니며 지원하고 적을 공격하는 Pet을 구현하려했다.
일단 적을 찾아야 하는 것이 우선이므로 콜리전을 생성하였다.
여기서 많은 적들을 찾을 수 있는데 내가 원하는 것은 가장 가까운 적에게 다가가는 것이다.
이때 언리얼엔진은 아주 유용한 노드를 제공한다.
액터 배열을 받아 이중 가장 가까운 액터와 거리를 리턴한다.
Origin 파라미터는 측정하는 위치이다. 여기서는 본인의 위치를 넘겨주었다.
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