PCG
[언리얼엔진5 PCG] 3. Computer Desk
일단 prop들을 생성하기 위해 책상위에 포인트들을 생성해줄 것이다. 처음에는 Mesh Sampler노드로 해보려 했지만 모양이 이쁘지 않아 책상을 고정시키고 Create points grid노드로 생성해주었다. self Pruning 노드를 통해 겹치는 포인트들을 떨어뜨려 놓았다. (2->3) 이렇게 절차적으로 다른 책상에서도 prop들을 랜덤하게 생성해주었다. https://youtu.be/5RCKbhILFdw 멋지다!
[언리얼엔진5 PCG] 2. Dining Table
1. PCG_Table 테이블, 의자, 디테일을 SubGraph로 두어 생성하려 했지만 아웃풋 값이 너무 많아져 하나의 PCG에 생성한다. https://youtu.be/gYei5xsjrVI 강력하다!
[언리얼엔진5 PCG] 1. Grass Path
프로시저럴 콘텐츠 생성(PCG) 프레임워크 는 언리얼 엔진 내부에 자체 프로시저럴 콘텐츠를 생성할 수 있는 툴세트입니다. 아티스트와 디자이너는 PCG를 활용하여 건물과 생물 제작과 같은 에셋 유틸리티부터 전체 월드에 이르기까지 빠른 인터랙티브 툴과 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. PCG 프레임워크는 확장성과 인터랙션을 위해 제작되었으며, 기존 월드 제작 파이프라인에 쉽게 통합하여 프로시저럴 워크플로와 기존 워크플로의 경계를 모호하게 합니다. https://docs.unrealengine.com/5.2/ko/procedural-content-generation--framework-in-unreal-engine/언리얼엔진 5.2부터 PCG의 초기 프레임워크를 지원하게되었다. PCG를 공부하면서 기록을 남길까 ..