게임에서 플레이어 스탯(status)는 빼놓을 수 없는 요소일 것이다.
특정 능력치에 종류를 부여하여 계량화한 시스템으로 플레이어가 강해지기 위한 가장 기초적인 방법이다.
레벨업을 하면 3개의 스탯업 요소가 무작위로 나타나고 하나를 고를 수 있는 시스템을 구현해볼 것이다.
디자인은 나중에 손을 봐야할 것 같다.
스탯 이름 아래에는 숫자만 놓고 버튼도 이미지를 따로 생성해줄 것이다.
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