몬스터를 공격하면 데미지가 화면에 띄워지지만 문제하나를 발견했다.
빠르게 공격하면 그전의 데미지 위젯은 사라지고 하나의 위젯만 발생하게 되는 것이다.
빠른 연타공격을 해도 데미지 위젯은 결국 하나만 보여주게 되는 것이다.
기존에는 FloatingDamage를 몬스터 액터에 띄우는 방식으로 구현했다.
위 문제를 해결하기 위해서는 또 하나의 액터를 만들어 스폰하는 방식을 생각했다.
결국 몬스터 액터에서 위젯을 소환하는 것이 아닌
위젯을 소환하는 액터를 스폰하는 방식으로 바꾸었다.
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