기믹 : 특정 요소(몬스터, 함정, 퍼즐, 콤보 등)의 동작 유형・진행 구조
룬 액터는 이전에 생성한 BP_STShootActorBase로부터 상속받는다.
또한 레벨 내 모든 룬을 활성화하면 어떤 동작이 이루어 질수 있게 CheckAtivateAll 함수를 호출한다.
마우스 호버시 나타나는 Base라는 이름도 역시 레벨디자인 할때 액터별로 손쉽게 바꿀 수 있다.
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