다음은 상호작용시 스플라인을 따라 움직이는 액터를 생성할 것이다.
이 역시 BP_STShootActorBase로부터 상속받는다.
스플라인끝에 이동하면 액터는 멈추고 다시 상호작용하면 왔던 길로 되돌아가게 구현해보았다.
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